【EA關注元宇宙,以提高運動遊戲的參與度!】
電子藝術(EA)公司作為遊戲產業的重要玩家,廣泛研究用戶生成內容的熱門主題及其如何促進玩家與EA體育遊戲的互動。 ,EA執行長安德魯威爾遜在與投資人的會議中分享了他的未來規劃,強調公司在開發如元宇宙這樣的技術上無所畏懼,旨在整合其所有體育遊戲。威爾遜指出,EA在體育娛樂
市場主導主導地位,擁有7億用戶,超過半數用戶與EA體育遊戲互動。他還談到了影片遊戲對Z世代和α世代的下一代影響,這些年輕群體不僅玩遊戲,還透過上傳和觀看遊戲內容來參與遊戲,改變了體育娛樂的消費和實踐方式。
隨著「元宇宙」於2021年底引發廣泛關注,各大公司開始探索如何利用此概念建立沉浸式體驗、短路物理世界與虛擬世界之間的距離。威爾遜認為,考慮到體育遊戲社區的規模和力量,元宇宙對EA 來說充滿了潛力,公司正計劃在遊戲內外探索這種可能性。雖然威爾遜尚未詳細揭示EA 參與元宇宙開發具體計劃
,但他確認公司正積極從這個新興市場中尋找盈利機會,併計劃利用其遊戲產品線吸引新客戶,進軍遊戲產業的新產業。他強調了虛擬世界連接的及其重要性EA 正透過戰略聯盟
與大公司合作,支持這些目標,威爾遜的告別語“觀察這個空間”創建了EA 在數位互動、內容和娛樂遊戲創新方面
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